Unsharp Mask 能銳化相片?

後期製作中,銳化影像有著舉足輕重的地位,因它是最常用的功能之一。如果打算把影像銳化,「非銳化濾鏡」(Unsharp Mask Filter / USM) 是最棒的工具,「非銳化濾鏡」(Unsharp Mask Filter / USM),從名字來看,要是不認識它,相信沒有人認為它是用來銳化影像之用,名字與功能完全相反的一個濾鏡。

為什麼銳化工具能使相片更銳利?它們是否增加相片的細節來銳化相片?當然不是,銳化工具主要透過突顯影像的特徵或細節的邊緣來令相片看來更清晰。


為何稱作「非銳化濾鏡」(Unsharp Mask Filter / USM)?
這是因為尋找邊緣的過程中,需要運用模糊化來整作蒙片(Mask) ,然後這塊蒙片(Mask) 就被用來銳化邊緣。不明白?不緊要,記得 USM 是用來銳化相片就可以了。

「非銳化濾鏡」(USM) 的使用相當簡單, 在最頂的選單中,選取 Filter > Sharpen > Unsharp Mask (濾鏡 > 銳化 > 非銳化濾鏡),以下的視窗便會彈出:

Unsharp Mark

大家可以看到,可供設定的地方有三個,它們分別是:Amount,Radius 和 Threshold。

Amount:
Amount 的百分比越高,邊緣的黑白差距就會增加,藉此來給我們更銳利的感覺。Amount 會增加邊緣的黑白對比度,但它不會增加邊緣的闊度。
一般情況下,Amount 設為大約 100% 再加上合適的 Radius 數值,已經有不錯的銳化效果 。

Amount 通常配合 Radius 一起使用 。

看看 Amount 為 200% 的相片會否因邊緣的黑白對比增加,而較Amount 為 100% 的相片銳利 。

Amount 設為 100%; Radius 設為 0.4; Threshold 設為 0。
Unsharp Mark

Amount 設為 200%; Radius 設為 0.4; Threshold 設為 0。
Unsharp Mark

Radius:

Radius 的數值是用來控制邊緣的闊度,Radius 的值越大,邊緣的闊度就越大,即表示邊緣會更突出,不過過大的 Radius 會令邊緣生硬及不自然,甚至在邊緣的位置出現白邊,特別是銳化樹葉的時候。

視乎相片的大小,一般來說,Radius 在 0.4 至 1 之間已足以明顯地銳化相片。請小心控制 Radius 的大小,以免破壞了好相片。

Radius 的最小值為 0.1 。

試比較一下 Radius 0.4 和 2 之間,邊緣闊度的變化 。

Amount 設為 100%; Radius 設為 0.4; Threshold 設為 0。
Unsharp Mark

Amount 設為 100%; Radius 設為 2; Threshold 設為 0。
Unsharp Mark

Threshold:

Threshold 的值介於 0 至 255,如果熟讀了 Histogram 和 Levels,應該對 255 這個數字不會陌生,也應該可以推測到 Threshold 值和光暗度有關 。

沒錯,Threshold 的操作的確和光暗度有關。Threshold 是用來判決圖像中,那些位置應該進行銳化:明暗差大個某個 Threshold 數值的位置,就會根據 Amount 和 Radius 的值來進行銳化。

Threshold 數值越小,更多的地方會被銳化,因為只要明暗度有少許的差異的地方,就會被銳化。相反,Threshold 數值越大,更少的地方會被銳化,因為只有明暗差夠大的地方才會被銳化。

何以應用呢?譬如,在人像相片中,Threshold 設定於 2 至 5 之間, 可以防止毛孔也被銳化。非人像相片中,Threshold 可以嘗試設為 0 至 1。每張相片能出現的可能性太多了,一切應以自己的眼睛來定奪。

Amount 設為 100%; Radius 設為 2; Threshold 設為 0
Unsharp Mark

Amount 設為 100%; Radius 設為 2; Threshold 設為 30
Unsharp Mark

銳化的步驟應該何時進行?

強烈建議大家把銳化的步驟留待最後,即是當一切後期製作,包括 Resize 也完成時才進行。

由於 Unsharp Mask Filter (USM) 是一個不能還原的步驟,最好不要在要保存的相片中進行 USM,因為如果相片將來有需要再被修改時,也能保持最佳原貌。USM 只是一個簡單的步驟,當有需要時才銳化也不遲啊!





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